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无声狂欢 #12 资产浏览器与被打包的精灵们

资产浏览器,顾名思义是用来浏览精灵、音频、字体和路径等各类资产的一个面板,在创作模式下通过它即可查找并选择来自本体以及模组的资产,通过资产预览即可了解资产的详细信息。 继续阅读
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无声狂欢 #11 全新的UI风格,你喜欢吗?

沉寂数日,没有任何人翘首以待的区域系统已然准备就绪,然而这期内容我们要介绍的是,全新的UI风格! 新的UI风格优化了框架和布局,并尝试性应用了一些动态效果,使得整体体验更加舒畅美观,话不多说,我们一起来看看吧。 继续阅读
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无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。啊,不好意思念错稿子了...... 继续阅读
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无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

你是否想要一个可以在游戏内实时显示Debug信息的工具?这个资产包将使你梦想成真!它除了可以在你指定的目录中以.txt文件的形式存储日志以外,还拥有类似GMS2引擎的输出窗口的界面,你的每一条日志都将在这个界面中实时显示,使用 logs_print() 函数以实现与 show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言! 继续阅读
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无声狂欢 #8 创作模式下的文本编辑面板

眨眼间已经过去半年时间,上次更新还是在上次更新的时候,而没有任何人翘首以盼的此次更新,我们带来了文本系统! 继续阅读